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Post by Raphael on Feb 3, 2017 12:19:35 GMT -6
| ARMADURA Anula el daño de un ataque enlazado una sola ocasión.
Inmunidad contra cualquier estado alterado que cause un ataque enlazado.
| | ATAQUES
Cabeza del Demonio Gorgónico. Físico-Químico. Perseo. Golpe a la Velocidad de la Luz. Psíquico-Sónico. Benetnasch Bolas de Acero del Infierno Físico-Sónico. Cerberus. Revolución de Polvo Estelar. Psíquico-Elemental|A|. Aries/Sapuris Marioneta Cósmica Químico-Físico|C|. Grifo.
| | DEFENSAS
Muro de Cristal Anti-Físico. Explosión de Cosmo. Anti-Químico. Pared Invisible Anti-Sónico. HABILIDADES Precisión. Aumenta la posibilidad de un ataque crítico (Realiza 3 lanzamientos). Ce: 1 Fuerza. Incrementa el poder de un ataque en +2. Ce: 1 Protección Quita un efecto: apatía, parálisis, malestar, confusión o somnolencia. Ce: 1 Inmunidad. El usuario no será afectado por el elemento de su elección durante el resto del combate.
Ce: 3
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Apatía |A|.
No puedes usar habilidades en los próximos 2 turnos. Confusión |C|. Tus próximos 2 ataques tendrán -1 punto de daño, si tienen efecto, lo perderán.
Daño: -5 Ce: 4 Estado: Normal
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Post by Raphael on Mar 15, 2017 13:30:19 GMT -6
| ARMADURA Inmunidad contra "Somnolencia".
| | Cabeza del Demonio Gorgónico. Físico-Químico. Perseo. Golpe a la Velocidad de la Luz. Psíquico-Sónico. Benetnasch Flecha Fantasma. Químico-Sónico. Sagita. Revolución de Polvo Estelar. Psíquico-Elemental|A|. Aries. Ilusión Galáctica Psíquico-Elemental|M|. Garuda | | DEFENSAS Barrera de Aire. Anti-Elemental. Explosión de Cosmo. Anti-Químico. Pared Invisible Anti-Sónico. HABILIDADES Precisión. Aumenta la posibilidad de un ataque crítico (Realiza 3 lanzamientos). Ce: 1 Fuerza. Incrementa el poder de un ataque en +2. Ce: 1 Duplicidad Permite volver a usar un ataque o una defensa. Ce: 2 Inmunidad. El usuario no será afectado por el elemento de su elección durante el resto del combate. Ce: 3
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Apatía |A|.
No puedes usar habilidades en los próximos 2 turnos. Malestar |M|. Recibe 1 punto de daño al final de este turno y los próximos tres turnos.
Daño: -3 Ce: 4 Estado: Normal
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Post by Raphael on Mar 15, 2017 13:46:22 GMT -6
| ARMADURA Brinda +1 en el daño que causa "Malestar".
| | ATAQUES
Cabeza del Demonio Gorgónico. Físico-Químico. Perseo. Golpe a la Velocidad de la Luz. Psíquico-Sónico. Benetnasch Bolas de Acero del Infierno Físico-Sónico. Cerberus. Revolución de Polvo Estelar. Psíquico-Elemental|A|. Aries. Colmillos de la Hydra Químico|M|. Hydra. | | DEFENSAS Barrera de Aire. Anti-Elemental. Explosión de Cosmo. Anti-Químico. Pared Invisible Anti-Sónico. HABILIDADES Precisión. Aumenta la posibilidad de un ataque crítico (Realiza 3 lanzamientos). Ce: 1 Afección Causa un efecto propio de manera directa al oponente. Ce: 2 Curación Quita 3 puntos de daño. Ce: 2 Inmunidad. El usuario no será afectado por el elemento de su elección durante el resto del combate. Ce: 3
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Apatía |A|.
No puedes usar habilidades en los próximos 2 turnos. Malestar |M|. Recibe 1 punto de daño al final de este turno y los próximos tres turnos.
Daño: -3 Ce: 4 Estado: Normal
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Post by Raphael on Mar 18, 2017 16:59:50 GMT -6
| ARMADURA Sacrifica una defensa y obtén +3 puntos de Ce.
| | Dragón Naciente Físico-Psíquico. Dragón/Negro. Gran Tornado Elemental-Sónico. Scylla. Garra Trueno Elemental-Químico. Ophiuchus. Maha Roshini Psíquico-Sónico|A|. Crisaor. Marioneta Cósmica Químico-Físico|C|. Grifo.
| | DEFENSAS Muro de Cristal Anti-Físico. Explosión de Cosmo. Anti-Químico. Pared Invisible Anti-Sónico. HABILIDADES Precisión. Aumenta la posibilidad de un ataque crítico (Realiza 3 lanzamientos). Ce: 1 Fuerza. Incrementa el poder de un ataque en +2. Ce: 1 Protección Quita un efecto: apatía, parálisis, malestar, confusión o somnolencia. Ce: 1 Inmunidad. El usuario no será afectado por el elemento de su elección durante el resto del combate.
Ce: 3
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Apatía |A|.
No puedes usar habilidades en los próximos 2 turnos. Confusión |C|. Tus próximos 2 ataques tendrán -1 punto de daño, si tienen efecto, lo perderán.
Daño: -5 Ce: 4 Estado: Normal
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Post by Raphael on Apr 1, 2017 22:33:48 GMT -6
| ARMADURA Inicia el combate con -5 puntos extra de daño.
| | Flecha Fantasma Químico-Sónico. Sagita. Garra del Tigre Vikingo Elemental-Psíquico. Mizar. Gran Tornado Elemental-Sónico. Scylla. Marioneta Cósmica Químico-Físico|C|. Grifo. Gran Cuerno Físico-Psíquico|S|. Tauro. | | DEFENSAS Barrera de Aire. Anti-Elemental. Explosión de Cosmo. Anti-Químico. Pared Invisible Anti-Sónico. HABILIDADES Precisión. Aumenta la posibilidad de un ataque crítico (Realiza 3 lanzamientos). Ce: 1 Afección Causa un efecto propio de manera directa al oponente. Ce: 2 Duplicidad Permite volver a usar un ataque o una defensa. Ce: 2 Inmunidad. El usuario no será afectado por el elemento de su elección durante el resto del combate. Ce: 3
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Confusión |C|. Tus próximos 2 ataques tendrán -1 punto de daño, si tienen efecto, lo perderán.
Somnolencia |S|. Solo puedes realizar una acción por este y los próximos 2 turnos.
Daño: -10 Ce: 4 Estado: Normal
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