Post by Admin on Dec 28, 2015 17:27:06 GMT -6
I. GENERALES
I. Queda estrictamente prohíbido cualquier tipo de discriminación.
II. Se prohíbe cualquier tipo de material ofensivo, material que no sea apto para cualquier tipo de público.
III. No se admite spam o flood.
IV. Se prohíbe el uso de cuentas múltiples.
V. No se acepatará material plagiado.
II. TÉCNICAS
El usuario tendrá al iniciar el juego una serie de técnicas Default, las cuales podrá ir enriqueciendo comprando en la Tienda con puntos del foro.
El usuario podrá tener en su inventario cuantas técnicas como pueda adquirir, pero deberá realizar una ficha donde coloque solo 5 ataques (Con un máximo de 2 ataques enlazados), 3 defensas y 4 habilidades. Este podrá editar su ficha de modo una vez a la semana cuando quiera reemplazar alguna de sus técnicas.
Las técnicas se dividen en:
i. ATAQUES NORMALES
Estas técnicas causan daño al oponente, para utilizarlas es necesario seleccionar el ícono . Estos tipos de ataques tienen un daño base de 2 puntos pero si la tirada arroja como resultado "Crítico" entonces el daño será de 6 puntos.
Normal y crítico respectivamente.
Cada ataque consta de uno o dos de los siguientes elementos:
Físico
Sónico
Químico
Psíquico
Elemental
I. Queda estrictamente prohíbido cualquier tipo de discriminación.
II. Se prohíbe cualquier tipo de material ofensivo, material que no sea apto para cualquier tipo de público.
III. No se admite spam o flood.
IV. Se prohíbe el uso de cuentas múltiples.
V. No se acepatará material plagiado.
II. TÉCNICAS
El usuario tendrá al iniciar el juego una serie de técnicas Default, las cuales podrá ir enriqueciendo comprando en la Tienda con puntos del foro.
El usuario podrá tener en su inventario cuantas técnicas como pueda adquirir, pero deberá realizar una ficha donde coloque solo 5 ataques (Con un máximo de 2 ataques enlazados), 3 defensas y 4 habilidades. Este podrá editar su ficha de modo una vez a la semana cuando quiera reemplazar alguna de sus técnicas.
Las técnicas se dividen en:
i. ATAQUES NORMALES
Estas técnicas causan daño al oponente, para utilizarlas es necesario seleccionar el ícono . Estos tipos de ataques tienen un daño base de 2 puntos pero si la tirada arroja como resultado "Crítico" entonces el daño será de 6 puntos.
Normal y crítico respectivamente.
Cada ataque consta de uno o dos de los siguientes elementos:
Físico
Sónico
Químico
Psíquico
Elemental
{Ver ejemplo}
Meteoro de Pegaso
Sónico - Físico.
Pegaso
Meteoro de Pegaso
Sónico - Físico.
Pegaso
ii. ATAQUES ENLAZADOS
Estos ataques realizan un daño de 2 puntos y constan con los mismos elementos que los ataques normales, un elemento deberá estar enlazado con uno de los siguientes efectos:
Apatía |A|.- No puedes usar habilidades en los próximos 2 turnos.
Parálisis |P|.- No atacas en tu este turno ni defiendes el próximo.
Malestar |M|.- Recibe 1 punto de daño al final de este turno y los próximos dos turnos.
Confusión |C|.- Tus próximos 2 ataques tendrán -1 punto de daño, si tienen efecto, lo perderán.
Somnolencia |S|.- Solo puedes realizar una acción por este y los próximos 2 turnos.
{Ver ejemplo}
Explosión de Galaxias
Físico - Psíquico |C|.
Géminis.
Explosión de Galaxias
Físico - Psíquico |C|.
Géminis.
iii. DEFENSAS
Ayudan a disminuir parte de un ataque, así mismo son capaces de bloquear los efectos de los ataques enlazados, por lo cual usan los mismos elementos que los ataques con el prefijo "Anti".
Estas técnicas están compuestas por un Anti-Elemento.
{Ver ejemplo}
Muro de Cristal
Anti-Físico.
Muro de Cristal
Anti-Físico.
iv. HABILIDADES
Estas técnicas pueden repetirse en combate y requieren puntos de "Cosmo energía" (Ce) para su uso. Cada usuario tendrá un total de 4 puntos de Ce, las habilidades se consiguen exclusivamente en Tienda con excepción de la habilidad Fuerza inexperta que se incluye por default.
III. COMBATES
Los usuarios deberán dar introducción al combate y postear sus técnicas junto con su/sus *cosmo/cosmos legendarios y armadura. A partir de que ambos usuarios posteén sus introducciones y técnicas, comenzará el combate, donde se usarán dos técnicas por turno como máximo y una como mínimo, cualquier combinación excepto doble ataque.
Los turnos se darán consecutivamente hasta que a los combatientes hayan usado todos sus ataques, defensas y sus puntos de Ce.
Las técnicas tienen niveles de velocidad entre ellas:
-Ataques 1
-Defensas 2
-Habilidades 3
Esto quiere decir que en el caso de ser atacado, el usuario puede usar cualquier técnica de nivel 2 o 3 antes del impacto del ataque.
Los peleadores deberán:
-Llevar un registro del daño individual y de técnicas que les restan.
-Poner su estado en caso de tener un efecto.
-Especificar dentro del combate cada que utilicen habilidades de un cosmo legendario.
-Revisar tanto sus técnicas como las del oponente antes de la batalla para evitar problemas posteriores (en caso de pelea oficial lo hará un juez).
*Cosmo Legendario (Cl)
Habilidades especiales que se obtienen al incluir cosmos de apoyo dentro de los 3 bloques de combate. Solo puede usarse uno a la vez por turno y no cuentan como movimiento. Se consiguen en el apartado "Tienda" y no cuentan como movimiento. Se consideran en el nivel 3.
Costo según rango:
/Negro.- 1 bloque.
/Sirena.- 2 bloques.
/Divino/Marino/.- 3 bloques.
La batalla termina en el momento que ambos usuarios han utilizado todas sus técnicas y sus puntos de Ce, ganando el usuario que reciba menos daño.
Si el oponente no contesta en un plazo de 2 días el usuario tiene derecho a proclamarse ganador de la batalla.
IV.
Las armaduras se consiguen exclusivamente en tienda, brindan un bono contra el daño del combate según el rango al que pertenece.
Si un usuario poseé uno o más ataques que coincidan con la constelación de la armadura, estos tendrán un bono de +2 puntos.
Si un usuario poseé un Cl dueño legítimo de la armadura que selecciona para combatir, la armadura adquirirá un bono de 1 punto.
Los usuarios deberán dar introducción al combate y postear sus técnicas junto con su/sus *cosmo/cosmos legendarios y armadura. A partir de que ambos usuarios posteén sus introducciones y técnicas, comenzará el combate, donde se usarán dos técnicas por turno como máximo y una como mínimo, cualquier combinación excepto doble ataque.
Los turnos se darán consecutivamente hasta que a los combatientes hayan usado todos sus ataques, defensas y sus puntos de Ce.
Las técnicas tienen niveles de velocidad entre ellas:
-Ataques 1
-Defensas 2
-Habilidades 3
Esto quiere decir que en el caso de ser atacado, el usuario puede usar cualquier técnica de nivel 2 o 3 antes del impacto del ataque.
Los peleadores deberán:
-Llevar un registro del daño individual y de técnicas que les restan.
-Poner su estado en caso de tener un efecto.
-Especificar dentro del combate cada que utilicen habilidades de un cosmo legendario.
-Revisar tanto sus técnicas como las del oponente antes de la batalla para evitar problemas posteriores (en caso de pelea oficial lo hará un juez).
*Cosmo Legendario (Cl)
Habilidades especiales que se obtienen al incluir cosmos de apoyo dentro de los 3 bloques de combate. Solo puede usarse uno a la vez por turno y no cuentan como movimiento. Se consiguen en el apartado "Tienda" y no cuentan como movimiento. Se consideran en el nivel 3.
Costo según rango:
/Negro.- 1 bloque.
/Sirena.- 2 bloques.
/Divino/Marino/.- 3 bloques.
{Ver como colocarlo}
La forma más práctica de colocar un cosmo en un post usa el ícono y a continuación seleccionar "View All Smileys", finalmente seleccionar.
Ejemplo de cosmos legendarios:
" style="max-width:100%;"]
La forma más práctica de colocar un cosmo en un post usa el ícono y a continuación seleccionar "View All Smileys", finalmente seleccionar.
Ejemplo de cosmos legendarios:
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La batalla termina en el momento que ambos usuarios han utilizado todas sus técnicas y sus puntos de Ce, ganando el usuario que reciba menos daño.
Si el oponente no contesta en un plazo de 2 días el usuario tiene derecho a proclamarse ganador de la batalla.
IV.
Las armaduras se consiguen exclusivamente en tienda, brindan un bono contra el daño del combate según el rango al que pertenece.
Si un usuario poseé uno o más ataques que coincidan con la constelación de la armadura, estos tendrán un bono de +2 puntos.
Si un usuario poseé un Cl dueño legítimo de la armadura que selecciona para combatir, la armadura adquirirá un bono de 1 punto.
{Ver ejemplo}
Caso Armadura + Ataque.
Si el usuario tiene la armadura dorada de Cáncer y decide utilizarla en batalla y al mismo tiempo poseé el ataque Ondas Infernales, este tendrá bono.
" alt="" style="max-width:100%;"]
Ondas Infernales
Psíquico-Elemental |P|
Cáncer. +2
El ataque normalmente hace un daño de 2 puntos, al tener la armadura de Cáncer hará un daño de 4 puntos.
Caso Armadura + Cl.
Si el usuario tiene la armadura dorada de Cáncer y decide utilizar el Cl Cáncer Death Mask, la armadura permitirá al usuario iniciar con -5 puntos de daño en lugar de -4.
Cosmo legendario en combate:
La armadura de Cáncer ahora brinda -5 puntos de daño.
Caso Armadura + Ataque.
Si el usuario tiene la armadura dorada de Cáncer y decide utilizarla en batalla y al mismo tiempo poseé el ataque Ondas Infernales, este tendrá bono.
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Ondas Infernales
Psíquico-Elemental |P|
Cáncer. +2
El ataque normalmente hace un daño de 2 puntos, al tener la armadura de Cáncer hará un daño de 4 puntos.
Caso Armadura + Cl.
Si el usuario tiene la armadura dorada de Cáncer y decide utilizar el Cl Cáncer Death Mask, la armadura permitirá al usuario iniciar con -5 puntos de daño en lugar de -4.
Cosmo legendario en combate:
La armadura de Cáncer ahora brinda -5 puntos de daño.