PROPUESTA 3ATAQUES BÁSICOS
Estas técnicas causan daño al oponente, para utilizarlas es necesario seleccionar el ícono
ya que este tipo de ataque tiene un daño base de 2 puntos pero si la tirada arroja como resultado "Crítico" entonces el daño será de 5 puntos.
Se deberán elaborar 3 ataques y cada uno constará de 2 de los siguientes elementos:
Físico
Psíquico
Dimensional
Elemental
Químico
Formato de los ataques:
Nombre (Elemento1/Elemento2)
Descripción del desarrollo de la técnica y de como cada elemento actúa para dañar al oponente.
*No se podrán tener más de dos ataques con el mismo par de elementos.
ATAQUES ENLAZADOS
Este tipo de ataque realiza un daño de 2 puntos, consta de dos elementos, de los cuales uno deberá estar enlazado con uno de los siguientes efectos:
Parálisis X.- Evita que el oponente ataque en su próximo turno y defienda al siguiente.
Debilitamiento Z.- El oponente recibe 1 punto de daño al final de su turno durante los próximos 4 turnos.
Confusión Y.- Los próximos 2 ataques oponente se reducirán a 1 punto, si tienen efecto, lo perderán.
Lentitud N.- El oponente solo puede realizar una acción por turno durante los próximos el turno que recibe el ataque y los próximos 2.
Apatía: Prohibe al oponen usar habilidades en el turno que es afectado y el próximo.
Se deberán elaborar 2 ataques enlazados.
Formato de los ataques:
Nombre (Elemento1*X/Elemento2)
Descripción del desarrollo de la técnica y de como cada elemento actúa para dañar al oponente.
*Siendo X el ícono del efecto, este debe estar junto al elemento con el que estará enlazado.
*No se podrán tener más de dos ataques con el mismo par de elementos.
DEFENSAS
Ayudan a defender un ataque por completo o parte de él, así mismo son capaces de bloquear los efectos de los ataques enlazados, por lo cual usan los mismos elementos que los ataques con el prefijo "Anti".
Se deberán elaborar 2 defensas.
Formato de las defensas:
Nombre (Anti-Elemento1/Anti-Elemento2)
Descripción del desarrollo de la técnica y de como cada elemento actúa para dañar al oponente.
HABILIDADES
Estas técnicas requieren para su uso puntos de "Cosmo energía" (Ce). Cada usuario tendrá un total de 3-6 puntos de Ce dependiendo de su rango, las habilidades son las siguientes:
Fuerza: Incrementa el poder de un ataque en +2. Costo= 1
Protección: Quita cualquier estado provocado por un ataque enlazado. Costo= 1
Precisión: Aumenta la posibilidad de un ataque crítico (Realiza 3 lanzamientos). Costo= 1
Curación: Quita 3 puntos de daño. Costo= 2
Afección: Causa un efecto propio de manera directa al oponente. Costo= 2
Duplicidad: Permite volver a usar un ataque o una defensa. Costo= 2
Sustitución: Cambia un elemento propio o enemigo de un ataque. Costo= 3
Cancelación: Prohibe el uso de una técnica enemiga por el resto de la batalla. Costo= 3
Inmunidad: El usuario selecciona un elemento el cual no tendra efecto o daño sobre él por el resto del combate. Costo=3
Se deberán elaborar 4 habilidades.
Formato de las habilidades:
Nombre (Tipo) Costo
Descripción del desarrollo de la habilidad.
*Los ataques y defensas solo podrán utilizarse una vez por combate.