Post by Hades on Aug 20, 2014 11:10:01 GMT -6
Como todos sabran los caballeros poseen poderes especiales (ademas del Cosmos) que usan en batalla a voluntad, por ejemplo pueden intensificar su ataque o disminuir el de su oponente o simplemente anularlo...
en el sistema de batallas que usamos, esto se ve solo reflejado en las habilidades y efectos que ya poseemos pero pasa muchos puntos por alto, algo que normalmente se podria hacer con naturalidad, por ejemplo esquivar un ataque o anular los sentidos a algun rival..
lo que propongo es lo siguiente, como bien
dice el titulo, Boost de habilidades especiales, en adelante (BHE) Estas habilidades podran usarse solo de a una y una vez en la batalla, a no ser que una habilidad diga lo contrario.
-BHE 1000 pts de conocimiento
BHE Grado 1
*BHE Anulacion de sentidos: puedes suprimir por 2 turnos el uso de algun stat que elijas de esta lista (Af, AC, Cs,Agi, habilidad).
*BHE Conocimiento del cosmos: Aumenta en 50 pts el daño de alguno de tus ataque después de la resolución de defensa y absorción, siempre que el ataque lanzado no posea efecto
*BHE Disminución de Poder: Disminuye en 50 pts el daño de algún ataque que recibas después de la resolución de defensa y absorción, siempre que el ataque recibido no tenga algún efecto
*BHE Proteccion: protegerá a cualquier otro STAT (AF, AC o Cs,habilidad sin distinción), impidiendo que las siguientes habilidades le hagan efecto: Anulación de Sentido, o Cancelación.
La Protección debe ser usada ANTES de ser necesaria su intervención, en cualquier momento del juego, incluso en el post de STATS
-BHE 2000 pts de conocimiento
BHE Grado 2
*BHE Reflejo: Quien lo use hará que el ataque lanzado se divida por la mitad: una mitad del daño para quien utiliza el ataque, y una mitad para quien lo recibe. el daño reflejado es el total, sumando las habilidades a excepción de efectos, ademas las habilidades que asignen daño tambien son reflejadas los efectos NO son reflejados
Reflejante: es el que usa el Reflejo.
Reflejado: es quien atacó y recibe los puntos del Reflejo.
*BHE Esencia del cosmos: aumentará el daño de un AF o AC en 100 puntos. Dicho aumento se verá reflejado en el próximo ataque que se realice, sin importar si es realizado en el mismo turno que es usada esta habilidad, o en algun turno posterior.Sin embargo, si es usado en un turno posterior, no puede realizarse en ese mismo turno otra BHEl (salvo que no perjudique al usuario contrario). Puede usarse cualquier tipo de ataque, tenga o no efecto.
-BHE 3000 pts de conocimiento
BHE Grado 3
*BHE Septimo Sentido: Esta habilidad permite que un usuario pueda usar cualquier BHE de Grado 1
para que esto sea efectivo la BHE a repetir debe haberse usado.
*BHE Cancelacion : Esta Habilidad cancelará cualquier otra BHE o AF o AC, impidiendo que se use en el resto de la batalla.
No podrán ser canceladas:
-Las BHE grado 3 y 4 (salvo la misma Cancelación)
-Las Habilidades Defensivas( Cs, Es, Res, Agi)
-Las Habilidades protegidas por la Protección
*BHE Recuperacion: Quien lo use se repondra en 300 PV, se podrá liberar de la Anulacion de Sentido si estuviese afectado por este, y hará que los Efectos que perjudiquen al usuario en ese turno y enl los siguientes, sean detenidos
-BHE 4000 pts de conocimiento
BHE Grado 4
*BHE Octavo Sentido Esta habilidad permite elegir una BHE grado 1 o 2 la cual podras usar Dos Veces en una Batalla. La BHE elegida se debe postear al comienzo de batalla.
Esta habilidad, en el turno en que repite la BHE, no cuenta dentro de los 2 movimientos máximos permitidos. De esta forma, sólo cuenta la BHE, pero no el Octavo Sentido en sí.
*BHE Bendicion de los Dioses Esta habilidad volvera a la vida tu armadura otorgandole un toque de divinidad. Armadura en 475 si no son dioses, si lo fueran 500 de armadura, 50 % de la vida total restaurada y + 30 de Es , + 50 Cs , y un bono 150 pts en Af o AC por 3 TURNOS
No se puede tener esta habilidad sin tener antes:
*BHE Conocimiento del cosmos
*BHE Esencia del cosmos,
*BHE Septimo Sentido,
*BHE Octavo Sentido
Una vez se active esta BHE no podras defenderte en lo que resta de batalla , las BHE de las que depende esta BHE no podran utilizarse en lo que resta de batalla, y no podras activar esta habilidad en los 5 ultimos turnos ni en los 3 primeros turnos
¿llevo todos mis BHE a la batalla?
Primero que nada de todas las BHE se podran comprar 7 en total,...cada user tendra 4 espacios para llevar BHE que pueden ser en distintas combinaciones, teniendo en cuenta que cada grado consume un espacio, una BHE de grado 3 consume 3 espacios y queda 1 espacio libre para una BHE de grado 1 estas serian las combinaciones posibles..::
*4 de grado 1
*2 de grado 1 y 1 de grado 2
*1 de grado 1 y 1 de grado 3
*2 de grado 2
*1 de grado 4
En los combates la combinación de mv posible serian
-Ataque y Defensa
-Ataque y Habilidad
-Defensa y Habilidad
-Habilidad y BHE
-Ataque y BHE
-Defensa y BHE
Cuenta como defensa cuando uno de estos stat esta involucrado Cs, Agi
o el mv Bloqueo
sombra le dio su aprobación a esto, pero estoy tratando de poner otra barra abajo en el perfil bajo de la de nivel que sea para el BHE aunque esto esta en veremos