Post by Admin on Jun 3, 2024 14:37:48 GMT -6
En el foro puedes optar por combatir contra otros usuarios. Para ello existe un sistema de combate basado en la elaboración de técnicas por parte de los usuarios, a continuación encontrarás una guía para que puedas desafiar a otros jugadores.
I. ELABORACIÓN DE TÉCNICAS
Las técnicas se postean en el apartado especial del PERFIL de cada usuario. Cada usuario creará 3 ataques y 3 defensas siguiendo los lineamientos a continuación:
ATAQUES
Son técnicas que causan daño al oponente y deberán ser de cada una de las siguientes tipos: Físico, psíquico y elemental.
Cada ataque puede ser usado dos veces por combate y se clasifican en tres niveles de daño:
Ataque leve: 1 punto de daño.
Ataque moderado: 2 puntos de daño.
Ataque fuerte: 3 puntos de daño.
Es posible usar los ataques como defensas, siempre y cuando el ataque tenga el mismo tippo que aquel que se desea contrarrestar. Si el ataque defensivo es menor al ofensivo se hará una resta, la diferencia, será el daño recibido por la persona que defiende. En un caso contrario, donde el ataque defensivo sea mayor al ofensivo, no existirá daño para ninguno de los combatientes.
Los efectos no pueden ser contrarrestados mediante ataques.
Ejemplo de defensa con ataque :
Durante el combate, cualquier ataque puede estar enlazado libremente con un efecto, estos causarán una limitante en el oponente. Cada efecto tiene un 75% de probabilidad de activarse y se enlistan a continuación:
Confusión: Evita que la persona afectada use habilidades durante el próximo turno.
Parálisis: Evita que la persona afectada ataque y defienda durante el próximo turno.
Letargo: La persona afectada solo puede realizar una acción durante los próximos dos turnos.
Cuando se usa un efecto, debe usarse la opción Lanzada de dados en la barra de herramientas, seguido de Tirada.
Dependiendo el resultado, significará que el enlace del efecto ha sido exitoso.
Ejemplos de tiro exitoso:
Sistema de combate PvP 0C2_zps816bff9b
Ejemplos de tiro no exitoso:
Sistema de combate PvP 0v_zpsd9eb4e38
DEFENSAS
Son técnicas que reducen el daño de un ataque a la mitad. Los usuarios deberán tener defensas con cada uno de los siguientes tipos: Físico, psíquico, elemental.
Si una defensa posee el mismo tipo que el ataque que defiende y el ataque está enlazado con un efecto, el efecto será anulado.
HABILIDADES
Cada usuario tendrá a disposición todas las habilidades existentes, estas requieren de puntos de cosmo energía (Ce) para poder ser utilizadas, las habilidades a diferencia de los ataques y defensas se pueden repetir cuántas veces puedan ser pagadas. El costo de las habilidades es de 1 punto de cosmo energía (Ce). Cada usuario tendrá un total de 4 puntos, las habilidades disponibles son:
Curación: Recupera 3 puntos de Ar y/o Pv.
Espejo: Recibe el daño completo de un ataque oponente, devuelve el efecto del mismo.
Perforación: Ejecuta una "Tirada", si el resultado es exitoso, tu ataque se vuelve indefendible.
Contraataque: Se usa en combinación con una defensa, devuelve la mitad del daño al oponente.
Acumulación: El próximo ataque obtiene 2 puntos de daño por cada turno que el usuario no realizó ataque.
Ejemplo de técnicas en perfil :
Ataques:
Ejecución de Aurora (Psíquico 3)
Trueno de Aurora (Elemental 2)
Polvo de diamante (Físico 1)
Defensas:
Escudo de bronce (Físico)
Tormenta polar (Elemental)
Nota: Los nombres son creados por los usuarios
II. COMBATES
Cada usuario deberá dar una introducción al combate mediante una pequeña historia y postear sus técnicas. El combate empezará una vez que ambos hayan posteado sus introducciones y técnicas. Durante el combate, cada usuario podrá realizar hasta tres movimientos por turno. Los movimientos pueden ser una combinación de ataques, efectos, defensas y habilidades, con las siguientes restricciones:
No se puede usar el mismo ataque dos veces en el mismo turno.
No se pueden realizar tres ataques en un mismo turno.
Los turnos se darán alternadamente hasta que exista un ganador.
Formas de victoria:
Por daño: Consiste en lograr que el contador de puntos de vida (Pv) del oponente sea 0.
Por sumisión: Se basa en hacer que el oponente no pueda realizar ningún movimiento a pesar de tener técnicas o puntos de Ce en su registro.
III. REGISTRO DE COMBATE
Los peleadores deberán llevar un registro al final de cada turno de sus ataques restantes (At), defensas restantes (Df), puntos de cosmo energía restantes (Ce), puntos de armadura restantes (Ar), puntos de vida restantes (Pv) y si se encuentran bajo uno o varios estados alterados (Ea) al final de cada turno. El registro se llevará de la siguiente forma:
At: 6/6 | Df: 3/3
Ar: 0/0 | Pv: 10/10
Ce: 4/4
Ea: Ninguno
IV. ARMADURAS
Cada usuari@ puede optar por portar la armadura de su preferencia mediante la selección de esta en su perfil. Todas las armaduras poseen igual valor para efectos de los combates. Las armaduras brindan una protección primaria contra el daño de los ataques recibido, cuando esta llega a 0, el daño será directo a sus puntos de vida.
Como nuev@ usuari@ el valor inicial es 0, este aumenta conforme se obtengan puntos en el foro, la mejor forma es participando en general o en las zona que brinda mayor puntaje conocida como "Juego MMORPG". Para conocer que rango y bonificación de armadura posees o posee alguien más, basta con mirar en su perfil en la la zona de premios o directamente en un post debajo de su avatar.
En caso de dudas puedes consultar nuestro FAQ.
V. PUNTOS Y NIVELES
Para promover la participación activa en el foro, se cuenta con dos sistemas automáticos, uno de asignación de puntos y otro de niveles, estos se explican a continuación:
Puntos: Se obtienen participando en la zona "Juego MMORPG" exclusivamente. Los puntos brindaran pequeñas bonificaciones en armadura, por un máximo de 3 puntos en relación a un usuario que recién comienza y solo un punto de cosmo energía en comparación a un usuario que está iniciando. Para conocer los premios otorgados por puntos es necesario ir a la sección Premios dentro de Perfil.
Niveles: La obtención de los niveles será por medio de mensajes, según el número de mensajes realizados por los usuari@s se establecerá de su nivel, el cuál servirá para desbloquear el uso de nuevas habilidades en combate.
Las habilidades y niveles requeridos para su uso son las siguientes:
Debilitamiento: Disminuye en 1 punto la Ce del oponente. Nivel requerido para su uso: 20.
Inmunidad: No serás afectado por habilidades enemigas durante este turno. Nivel requerido para su uso: 40.
Concentración: Tus tres próximos ataques enlazados tendrán 100% de éxito. Nivel requerido para su uso: 60.
7mo sentido: Sacrifica un movimiento de ataque o defensa de tu contador a cambio de 2 puntos de Ce. Nivel requerido para su uso: 80.
8vo sentido: Si tus Pv llegan a cero en este turno y solo cuentas con 1 punto de Ce, recupera 1 Pv y elimina los Ea en los que te encuentres. Nivel requerido para su uso: 100.
I. ELABORACIÓN DE TÉCNICAS
Las técnicas se postean en el apartado especial del PERFIL de cada usuario. Cada usuario creará 3 ataques y 3 defensas siguiendo los lineamientos a continuación:
ATAQUES
Son técnicas que causan daño al oponente y deberán ser de cada una de las siguientes tipos: Físico, psíquico y elemental.
Cada ataque puede ser usado dos veces por combate y se clasifican en tres niveles de daño:
Ataque leve: 1 punto de daño.
Ataque moderado: 2 puntos de daño.
Ataque fuerte: 3 puntos de daño.
Es posible usar los ataques como defensas, siempre y cuando el ataque tenga el mismo tippo que aquel que se desea contrarrestar. Si el ataque defensivo es menor al ofensivo se hará una resta, la diferencia, será el daño recibido por la persona que defiende. En un caso contrario, donde el ataque defensivo sea mayor al ofensivo, no existirá daño para ninguno de los combatientes.
Los efectos no pueden ser contrarrestados mediante ataques.
Ejemplo de defensa con ataque :
Durante el combate, cualquier ataque puede estar enlazado libremente con un efecto, estos causarán una limitante en el oponente. Cada efecto tiene un 75% de probabilidad de activarse y se enlistan a continuación:
Confusión: Evita que la persona afectada use habilidades durante el próximo turno.
Parálisis: Evita que la persona afectada ataque y defienda durante el próximo turno.
Letargo: La persona afectada solo puede realizar una acción durante los próximos dos turnos.
Cuando se usa un efecto, debe usarse la opción Lanzada de dados en la barra de herramientas, seguido de Tirada.
Dependiendo el resultado, significará que el enlace del efecto ha sido exitoso.
Ejemplos de tiro exitoso:
Sistema de combate PvP 0C2_zps816bff9b
Ejemplos de tiro no exitoso:
Sistema de combate PvP 0v_zpsd9eb4e38
DEFENSAS
Son técnicas que reducen el daño de un ataque a la mitad. Los usuarios deberán tener defensas con cada uno de los siguientes tipos: Físico, psíquico, elemental.
Si una defensa posee el mismo tipo que el ataque que defiende y el ataque está enlazado con un efecto, el efecto será anulado.
HABILIDADES
Cada usuario tendrá a disposición todas las habilidades existentes, estas requieren de puntos de cosmo energía (Ce) para poder ser utilizadas, las habilidades a diferencia de los ataques y defensas se pueden repetir cuántas veces puedan ser pagadas. El costo de las habilidades es de 1 punto de cosmo energía (Ce). Cada usuario tendrá un total de 4 puntos, las habilidades disponibles son:
Curación: Recupera 3 puntos de Ar y/o Pv.
Espejo: Recibe el daño completo de un ataque oponente, devuelve el efecto del mismo.
Perforación: Ejecuta una "Tirada", si el resultado es exitoso, tu ataque se vuelve indefendible.
Contraataque: Se usa en combinación con una defensa, devuelve la mitad del daño al oponente.
Acumulación: El próximo ataque obtiene 2 puntos de daño por cada turno que el usuario no realizó ataque.
Ejemplo de técnicas en perfil :
Ataques:
Ejecución de Aurora (Psíquico 3)
Trueno de Aurora (Elemental 2)
Polvo de diamante (Físico 1)
Defensas:
Escudo de bronce (Físico)
Tormenta polar (Elemental)
Nota: Los nombres son creados por los usuarios
II. COMBATES
Cada usuario deberá dar una introducción al combate mediante una pequeña historia y postear sus técnicas. El combate empezará una vez que ambos hayan posteado sus introducciones y técnicas. Durante el combate, cada usuario podrá realizar hasta tres movimientos por turno. Los movimientos pueden ser una combinación de ataques, efectos, defensas y habilidades, con las siguientes restricciones:
No se puede usar el mismo ataque dos veces en el mismo turno.
No se pueden realizar tres ataques en un mismo turno.
Los turnos se darán alternadamente hasta que exista un ganador.
Formas de victoria:
Por daño: Consiste en lograr que el contador de puntos de vida (Pv) del oponente sea 0.
Por sumisión: Se basa en hacer que el oponente no pueda realizar ningún movimiento a pesar de tener técnicas o puntos de Ce en su registro.
III. REGISTRO DE COMBATE
Los peleadores deberán llevar un registro al final de cada turno de sus ataques restantes (At), defensas restantes (Df), puntos de cosmo energía restantes (Ce), puntos de armadura restantes (Ar), puntos de vida restantes (Pv) y si se encuentran bajo uno o varios estados alterados (Ea) al final de cada turno. El registro se llevará de la siguiente forma:
At: 6/6 | Df: 3/3
Ar: 0/0 | Pv: 10/10
Ce: 4/4
Ea: Ninguno
IV. ARMADURAS
Cada usuari@ puede optar por portar la armadura de su preferencia mediante la selección de esta en su perfil. Todas las armaduras poseen igual valor para efectos de los combates. Las armaduras brindan una protección primaria contra el daño de los ataques recibido, cuando esta llega a 0, el daño será directo a sus puntos de vida.
Como nuev@ usuari@ el valor inicial es 0, este aumenta conforme se obtengan puntos en el foro, la mejor forma es participando en general o en las zona que brinda mayor puntaje conocida como "Juego MMORPG". Para conocer que rango y bonificación de armadura posees o posee alguien más, basta con mirar en su perfil en la la zona de premios o directamente en un post debajo de su avatar.
En caso de dudas puedes consultar nuestro FAQ.
V. PUNTOS Y NIVELES
Para promover la participación activa en el foro, se cuenta con dos sistemas automáticos, uno de asignación de puntos y otro de niveles, estos se explican a continuación:
Puntos: Se obtienen participando en la zona "Juego MMORPG" exclusivamente. Los puntos brindaran pequeñas bonificaciones en armadura, por un máximo de 3 puntos en relación a un usuario que recién comienza y solo un punto de cosmo energía en comparación a un usuario que está iniciando. Para conocer los premios otorgados por puntos es necesario ir a la sección Premios dentro de Perfil.
Niveles: La obtención de los niveles será por medio de mensajes, según el número de mensajes realizados por los usuari@s se establecerá de su nivel, el cuál servirá para desbloquear el uso de nuevas habilidades en combate.
Las habilidades y niveles requeridos para su uso son las siguientes:
Debilitamiento: Disminuye en 1 punto la Ce del oponente. Nivel requerido para su uso: 20.
Inmunidad: No serás afectado por habilidades enemigas durante este turno. Nivel requerido para su uso: 40.
Concentración: Tus tres próximos ataques enlazados tendrán 100% de éxito. Nivel requerido para su uso: 60.
7mo sentido: Sacrifica un movimiento de ataque o defensa de tu contador a cambio de 2 puntos de Ce. Nivel requerido para su uso: 80.
8vo sentido: Si tus Pv llegan a cero en este turno y solo cuentas con 1 punto de Ce, recupera 1 Pv y elimina los Ea en los que te encuentres. Nivel requerido para su uso: 100.