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Post by Midgardo on Feb 23, 2017 13:05:38 GMT -6
Offtopic: Kenji el rol no es algo forzoso en el combate, pero siempre decora bastante las peleas, por ser entrenamiento no es necesario ocuparlo. Lo primero en ese caso sería dar una introducción:Kenji estaba a punto de terminar su entrenamiento bajo la supervisión del legendario maestro Cristal quien estaba dispuesto a dar todo de si para poner a prueba toda la fuerza de su alumno. Espero estés listo para tu última prueba, te advierto que no tendré piedad alguna así que usa tus mejores movimientos.Offtopic: De lo contrario, se pasa directamente al posteo de tus técnicas las cuales serán las Default, tu armadura la cual no tienes y el o los cosmos legendarios. En el caso del cosmo legendario (Cl) usa a June de Camaléon para tu entrenamiento. Para colocarlo presionas y "View All Smileys" y seleccionas |
ARMADURA
COSMO LEGENDARIO
| | ATAQUES
Golpe Furioso. Físico. Sonata. Invocación. Elemental. Sonata. Polvo de Diamante. Elemental-Sónico. Cisne. Anillo de Hielo. Elemental-Psíquico. Corona Boreal. Ejecución de Aurora. Elemental-Psíquico. |P|. Acuario.
| | DEFENSAS
Muro de Cristal. Anti-Físico. Om. Anti-Psíquico.
HABILIDADES
Fuerza Inexperta. Incrementa el poder de un ataque en +2. Ce: 2
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Post by Kenji on Feb 23, 2017 13:55:13 GMT -6
Aquel guerrero de cabellos castaños levanta la mirada para encontrarse con los de su maestro y, con una voz firme y que emana determinación le contesta mientras se acomoda la hombrera de cuero que lleva a su derecha: - Así es como debe ser maestro... estoy listo!!! - |
ARMADURA
COSMO LEGENDARIO
| | ATAQUES
Golpe Furioso. Físico. Sonata.
Invocación. Elemental. Sonata.
Garra Mortal. Químico. Sonata.
Psicoquinesis. Psíquico. Sonata.
Onda Sonora. Físico-Sónico. Sonata.
| | DEFENSAS
Defenda de entrenamiento.
Anti-Psíquico.
HABILIDADES
Fuerza Inexperta. Incrementa el poder de un ataque en +2. Ce: 2
Esquive. Evita un ataque normal. Ce: 3
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Post by Midgardo on Feb 23, 2017 14:31:54 GMT -6
Offtopic: Se te ha proporcionado una defensa para el caso exclusivo de este entrenamiento. Vamos a ahorrarnos el rol si no te incomoda para que nos centremos en la explicación y resolución de dudas. Lo primero son los ataques normales, estos pueden ser de 1 o 2 elementos, se utilizan usando si es azul el resultado tu ataque tiene 2 de daño, si es rojo, tiene 6. En tu turno usa un ataque normal combinado con tu habilidad, debes pagar el equivalente de "Cosmo energía" en el caso de Fuerza Inexperta son 2. Puedes repetir habilidades siempre y cuando tengas el Ce suficiente para pagarlas Fuerza Inexperta.Incrementa el poder de un ataque en +2. Ce: 2 Golpe Furioso. 9RJ|M6wxFísico. Sonata.
Daño: -4 tengo bono de 1 punto ya que mi armadura coincide con mi Cl Ce: 2 Estado: Normal
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Post by Kenji on Feb 24, 2017 15:12:16 GMT -6
Offtopic: ok, el Ce aumenta por turno o simplemente se reduce? y tu daño esta a favor con el -4 porque la armadura de la corona boreal te da -3 de comienzo mas el Cl que es el de su portador original por asi decirlo te da el otro -1 verdad? siempre que la armadura y Cl coinciden se obtiene el -1?
Fuerza Inexperta Incrementa el ataque en +2.
Garra Mortal dfRuRLB9 Químico Sonata.
Daño: 2 Ce: 2 Estado: normal
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Post by Midgardo on Feb 24, 2017 15:22:46 GMT -6
Offtopic: El Ce no se regenera a menos que tuvieras huna habilidad o Cl que te lo permita. Y dices bien, es negativo el valor porque me defiende al daño positivo ya que la pelea la gana quien tiene más daño y tal como dices, mi armadura tiene ese bono por lo que comentas y siempre que existe esa coincidencia tendrá bono de -1. Lo siguiente son ataques enlazados, estos si te percatas llevan una letra, esa letra va relacionada con uno de los elementos y cuasan un efecto en particular, en este caso P corresponde a Parálisis. Usa tu defensa, con ella logras evitar la mitad de mi ataque y el efecto ya que este está conectado al elemento Psíquico, por eso detienes la mitad de puntos de daño y el efecto.
Fuerza Inexperta. Incrementa el poder de un ataque en +2. Ce: 2
Offtopic: Las habilidades pueden repetirse siempre que tengas para pagar.
Ejecución de Aurora. Elemental-Psíquico. |P|. Acuario.
Daño: -2 (Tu ataque me hizo dos puntos de daño) Ce: 0 Estado: Normal
Offtopic: Los ataques enlazados no pueden causar daño crítico por lo que aquí no usas el botón de ataque. A demás de tu defensa realiza de nuevo un ataque por favor.
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Post by Kenji on Feb 24, 2017 16:51:00 GMT -6
Offtopic: quiere decir que si uso mi habilidad que da +2 de daño y si sale critico mi ataque daria 8?
Defensa de entrenamiento Anti-psiquico
Onda Sonora Dbx78QQL Físico-Sónico Sonata
Daño: 4 Ce: 2 Estado: Normal
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Post by Midgardo on Feb 24, 2017 17:01:51 GMT -6
Offtopic: Así es, eso valdría. Ahora te voy a enseñar como ocupar los Cl, estos su peculiaridad es que no cuentan como movimientos, es decir; Puedes utilizarlos aun que ya hayas usado dos técnicas como lo será en en este turno y la otra cosa es que estos pueden tener efectos permanentes o de un sólo uso.Muro de Cristal.Anti-Físico. Causa "Parálisis" por una ocasión. Activado (Este efecto como aquí lo marca ya no lo podré volver a usar). Inmunidad contra "Parálisis". (Este en cambio me protege toda la batalla). Anillo de Hielo. +2 (Bono de armadura) 5A8_OzoVElemental-Psíquico. Corona Boreal.
Daño: -1 Ce: 4 Estado: Normal Offtopic: Tu daño está equivocado por 1 punto, ya que mi ataque fue de 4 y detuviste la mitad, edita esa parte por favor. En tu turno quiero que actives el Cl que se te prestó para defenderte de la parálisis que causa el mío, June es un ejemplo de Cl Permanente. Los otros movimientos son a tu gusto.
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Post by Kenji on Feb 24, 2017 20:32:14 GMT -6
Offtopic: O sea que si tengo 5 Cl puedo usarlos todos si quiero en una sola pelea? y ademas que los Cl los puedo usar cuando quiera y cuantas veces quiera? y veo que defendiste la mitad de mi ataque porque le quedo el lado sonico que no puede defender tu Muro de cristal verdad? solo te hice -1 de daño. Las defensas se pueden usar 1 sola vez tambien? Inmunidad contra parálisis. Activado.Fuerza Inexperta Incrementa el poder de un ataque en +2. Invocación LE|3yVy6Elemental Sonata
Daño: 12 Ce: 0 Estado: normal
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Post by Midgardo on Feb 25, 2017 0:54:16 GMT -6
Offtopic: El máximo de Cl que puedes tener son 3 y tendrían que ser rango bronce. Tienes 3 bloques en combate para llenar con tus Cl. Los de rango bronce ocupan 1 bloque, los de plata y Sirena necesitan de 2 bloques y los dorados, divinos, marinos y espectros necesitan 3, es decir; Puedes hacer combinaciones como 3 de bronce, 1 de plata + 1 de bronce o un sólo dorado. Y si puedes usarlos cuantas veces quieras. Las defensas es correcto se ocupan una sola vez y de igual forma estás en lo cierto con lo que sucedió con tu ataque y mi defensa, me entró la mitad.
Invocación. ZcNkm27q Elemental. Sonata.
Offtopic: Este ataque por ejemplo si usaras una defensa Anti-Elemental por más que saque crítico y valga 6 puntos, no te haría nada de daño.
Daño: 6 Ce: 0 Estado: Normal
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Post by Kenji on Feb 25, 2017 19:57:57 GMT -6
Offtopic: Ok ya entendi lo de los Cl y lo del critico.
Psicoquinesis Yiv5mRZ3 Psiquico
Sonata
Daño: 14
Ce: 0
Estado: Normal
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Post by Midgardo on Feb 25, 2017 20:10:29 GMT -6
Offtopic: Hemos cubierto con todos los puntos del combate, la batalla terminaría cuando nos quedamos sin movimientos posibles pero si te ha quedado clara podemos dejarla o seguir, como gustes.
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Post by Kenji on Feb 25, 2017 20:24:37 GMT -6
Offtopic: Creo que esto es suficiente para empezar a dar golpes XD gracias.
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Post by Midgardo on Feb 25, 2017 20:29:00 GMT -6
Offtopic: Esa es la actitud, igual aún estás a tiempo de entrar al evento, será con técnicas default así que no tendrías desventaja por ser nuevo. Realiza 3 posts más con cualquier palabra para que ganes 150 puntos más de este entrenamiento.
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Post by Kenji on Feb 26, 2017 20:13:17 GMT -6
LISTO...
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Post by Kenji on Feb 26, 2017 20:13:31 GMT -6
...PARA...
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Post by Kenji on Feb 26, 2017 20:13:44 GMT -6
...LUCHAR!!
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